建立簡單動畫
- 在 Microsoft® Expression Blend™ 中,開啟或建立新的專案。如需詳細資訊,請參閱建立新文件或專案。
- 按 F7 來切換至 [動畫工作區]。建立任何您要以動畫方式顯示的物件。

在 Expression Blend 中,「物件」指的是畫板上的項目。例如,如果選取 [矩形] 工具
(位在 [工具箱] 中) 並在畫板上繪製矩形,就會建立矩形物件。如需物件及控制項的詳細資訊,請參閱使用物件及控制項。 - 在 [物件與時間軸] 下,按一下 [建立新的時間軸] 按鈕
。
[建立 Storyboard 資源] 對話方塊會隨即出現。 - 在 [資源名稱 (索引碼)] 欄位中,輸入時間軸的名稱,然後按一下 [確定]。
Expression Blend 會進入時間軸記錄模式,並將磁頭
移至 0 秒標記上。在記錄模式下,任何您設定的屬性都會自動在時間軸上記錄一個主要畫面格。

根據預設,任何在文件的根中建立的新時間軸,都將導致在 [觸發程序] 底下新增 Window.Loaded 事件的事件觸發程序。若要建立一些簡單的互動功能,則可以選取事件觸發程序,然後再修改該事件觸發程序 (在 [觸發程序] 窗格的下半部) 以指定下列設定:
當 object.PreviewMouseDown 引發時
這樣會在您按一下物件時啟動動畫時間軸。 - 在 [物件與時間軸] 下方,選取您要以動畫方式顯示的物件。
- 如果要讓選取的物件以目前的位置和外觀來開始顯示,請按一下 [記錄主要畫面格] 按鈕
,以記錄位於 0 秒標記上的物件。
在時間軸上,主要畫面格
會出現在對應於所選取物件的列中。 - 在 [物件與時間軸] 下方,將磁頭拖曳至動畫應該完成的時間點。
- 如果要讓物件在動畫結束和動畫開始時有相同的外觀,請按一下 [記錄主要畫面格] 按鈕。
- 在時間軸上,將磁頭移至您要發生屬性變更的位置。
- 變更所選取之物件的屬性,例如物件的位置、色彩或大小。
時間軸上會自動出現一個主要畫面格來記錄屬性變更。
您可以展開物件的節點,以檢視個別屬性的主要畫面格。如果您想要移動個別屬性的主要畫面格,而不是整個物件,此方式就很實用。 - 若要查看您剛建立的動畫,請按一下 [物件與時間軸] 頂端的 [播放] 按鈕。

若要結束時間軸記錄模式,請從 [物件與時間軸] 下的下拉式方塊選取 [預設] 時間軸。


