移動觀景窗
3D 內容的觀景窗呈現的是觀點,作用與視訊攝影機十分類似。
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移動觀景窗軌跡時,如果 3D 物件的某部分延伸到超出藍色選框工具,則除非在 [屬性] 面板的 [外觀] 類別中取消核取 [ClipToBounds] 屬性,否則會看不到超出選框工具的部分。您也可以放大 Viewport3D 物件。 |
使用 [觀景窗軌跡] 工具移動觀景窗
- 在 [工具箱] 中,按一下 [觀景窗軌跡]
。 - 在畫板上,按一下 3D 物件,然後拖曳滑鼠移動正在查看該物件的觀景窗。
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如果在使用 [觀景窗軌跡] |
使用 Camera 屬性移動觀景窗
- 在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。
Viewport3D 物件包含代表觀景窗的子物件,以及代表真實幾何世界的容器物件。 - 展開觀景窗容器物件,然後選取 [Camera] 子物件。
- 您可以在 [屬性] 面板的 [觀景窗] 類別中調整下列屬性:
- 寬度 僅適用於正視觀景窗,此屬性控制可見內容的數量。此數字愈大,看到的內容就愈多。
- 位置 觀景窗的位置。
- 方向 觀景窗所查看的點。
- 上向量 此觀景窗的方向是「向上」。
- 透視視野範圍 僅適用於透視觀景窗,此屬性會變更可以透過觀景窗看到的內容量,以及文件中物件為觀景窗所扭曲的程度。較小的值會減少物件為透視所扭曲的程度,而較大的值則會讓物件變得相當扭曲,與魚眼鏡頭所造成的效果相同。
- 遠離/靠近裁剪平面 控制物件在所呈現檢視中可見的範圍內,與觀景窗之間的遠近程度。


