建立影像或繪圖筆刷並套用為材質
建立筆刷資源
若要將影像或繪圖當成材質套用至 3D 物件的表面,則需要建立筆刷資源。所有筆刷資源都可以當成材質使用,即使是簡單的色彩資源也是一樣。
- 建立想要用來建立筆刷的影像、繪圖或物件。例如,您可以執行下列其中一項動作:
- 在專案中新增影像檔案 (按一下 [檔案] 功能表上的 [新增現有項目]),然後在 [專案] 面板的 [檔案] 下按兩下該影像檔案以新增至畫板中。
影像檔案會新增為 Image 物件,而您可以在畫板上調整大小及進行修改。 - 從 [工具箱] 中選取 [畫筆]
或 [鉛筆]
工具,以在畫板上進行繪製。如果繪製多個項目,則可以選取所有這些項目 (在選取時按住 CTRL 鍵)、以滑鼠右鍵按一下所做的選擇、指向 [群組置入],然後按一下要用來將物件群組在一起的面板元素。 - 從 [工具箱] 中,將 [格線]
或其他面板控制項新增至畫板、按兩下 [物件與時間軸] 下的新面板物件以便在其中新增其他控制項,然後新增要組成筆刷影像的項目。
- 在專案中新增影像檔案 (按一下 [檔案] 功能表上的 [新增現有項目]),然後在 [專案] 面板的 [檔案] 下按兩下該影像檔案以新增至畫板中。
- 在 [物件與時間軸] 下,選取在上一步中建立的 Image 或面板物件。
- 在 [工具] 功能表上,指向 [製作筆刷資源],然後按一下其中一個筆刷選項。例如,
- 「影像筆刷」會使用影像來繪製區域。這是一種用影像來定義內容的並排顯示筆刷。如果已建立 Image 物件,則可以按一下 [製作影像筆刷資源]。
- 「視覺筆刷」會使用可以在執行時期更新的視覺效果來繪製區域,但前提為該筆刷是建立自含有動畫或互動式控制項的面板。若要建立視覺筆刷,請按一下 [製作視覺筆刷資源]。
- 「繪圖筆刷」會使用繪圖來繪製區域,而繪圖可以包含圖形、文字、視訊、影像或其他繪圖。不論所建立的物件類型為何,都可以按一下 [製作繪圖筆刷資源]。
- 按一下 [確定] 接受預設值,並在目前文件中建立筆刷資源。如需 [建立筆刷 資源] 對話方塊選項的詳細資訊,請參閱建立資源。如需管理資源的詳細資訊,請參閱資源概觀。
將筆刷資源當成材質套用
- 在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。
Viewport3D 物件內含觀景窗、材質及光線的容器。
材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。 - 展開材質容器物件,然後選取其中一個材質物件。
在畫板上,與材質對應的那面是以藍色選框工具予以識別。 - 展開材質物件,直到到達最後一個節點 (如下圖所示):
![[物件與時間軸] 下已選取 3D 材質物件](../Main/Images/3D/3D_materialleafobject.png)
[物件與時間軸] 下已選取 3D 材質物件
- 在 [屬性] 面板的 [材質] 類別中,按一下 [BackMaterial] 或 [Material] 屬性旁的色彩樣本 (視是哪一面要套用材質而定)。
材質子屬性編輯器會隨即出現。 - 在材質編輯器中,按一下 [新增材質]
,然後選取下列類型的材質:- [擴散材質]
會決定套用平行光 (白光) 的 3D 物件的色彩,套用平行光的效果和牆上的油漆極為相近。 - [放射材質]
會讓物件顯示發光效果。光線的色彩是由材質的色彩所決定。 - [反射材質]
可控制 3D 物件反射亮部的色彩。反射亮部就是您在光滑表面 (例如鉻液態金屬) 上看到的亮點。
- [擴散材質]
- 在材質編輯器中,按一下 [筆刷資源]
按鈕,然後從出現的清單中選取筆刷資源。
您可能需要捲動資源清單才能找到筆刷資源。 
如果已修改的材質未顯示,則您編輯的可能是無法從目前物件方向看到的那一面。如需移動物件的指示,請參閱移動物件。
您可能也需要針對代表該 3D 物件的 Viewport3D 物件,在 [屬性] 面板的 [外觀] 類別中取消核取 [ClipToBounds] 屬性。


