新增或移除材質
新增材質
- 在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。
Viewport3D 物件內含觀景窗、材質及光線的容器。
材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。 - 展開材質容器物件,然後選取其中一個材質物件。
在畫板上,與材質對應的那面是以藍色選框工具予以識別。 - 展開材質物件,直到到達最後一個節點 (如下圖所示):
![[物件與時間軸] 下已選取 3D 材質物件](../Main/Images/3D/3D_materialleafobject.png)
[物件與時間軸] 下已選取 3D 材質物件
- 在 [屬性] 面板的 [材質] 類別中,按一下 [BackMaterial] 或 [Material] 屬性旁的色彩樣本 (視是哪一面要套用材質而定)。
材質子屬性編輯器會隨即出現。 - 在材質編輯器中,按一下 [新增材質]
,然後選取下列類型的材質:- [擴散材質]
會決定套用平行光 (白光) 的 3D 物件的色彩,套用平行光的效果和牆上的油漆極為相近。 - [放射材質]
會讓物件顯示發光效果。光線的色彩是由材質的色彩所決定。 - [反射材質]
可控制 3D 物件反射亮部的色彩。反射亮部就是您在光滑表面 (例如鉻液態金屬) 上看到的亮點。
- [擴散材質]
- 設定所要的材質選項。

您可能需要按一下材質編輯器頂端及底部的小型黑色箭號,以捲動選項清單。 
如果已修改的材質未顯示,則您編輯的可能是無法從目前物件方向看到的那一面。如需移動物件的指示,請參閱移動物件。
您可能也需要針對代表該 3D 物件的 Viewport3D 物件,在 [屬性] 面板的 [外觀] 類別中取消核取 [ClipToBounds] 屬性。
移除材質
- 在 [物件與時間軸] 下,展開所要修改物件的 Viewport3D 物件。
Viewport3D 物件內含觀景窗、材質及光線的容器。
材質及光線的位置,可能在代表真實幾何世界的物件之中。若是如此,請展開真實幾何世界容器物件。 - 展開材質容器物件,然後選取其中一個材質物件。
在畫板上,與材質對應的那面是以藍色選框工具予以識別。 - 展開材質物件,直到到達最後一個節點 (如下圖所示):
![[物件與時間軸] 下已選取 3D 材質物件](../Main/Images/3D/3D_materialleafobject.png)
[物件與時間軸] 下已選取 3D 材質物件
- 在 [屬性] 面板的 [材質] 類別中,按一下 [BackMaterial] 或 [Material] 屬性旁的色彩樣本 (視是哪一面要套用材質而定)。
材質子屬性編輯器會隨即出現。 - 在材質編輯器中,選取想要移除的材質,然後按一下 [刪除材質]
。

材質清單位於材質編輯器的頂端。您必須按一下材質編輯器頂端及底部的小型黑色箭號,以便捲動材質清單。


