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3D 概觀

Microsoft® Expression Blend™ 提供有用的工具,能讓您建立、修改 3D 物件並為其製作動畫效果。Expression Blend 也可以匯入 .obj 檔案格式的 3D 內容。為了正確呈現這些檔案,您也需要匯入用來定義 3D 物件所用材質的材質檔,此檔案的格式通常為 .mtl。此外,如果 3D 內容上有任何用作紋理的影像,也請將這些影像檔匯入專案中。

3D 內容是包含在 Viewport3D 控制項內。此檢視區基本上是做為 3D 內容的包裝函式或容器。您可以在 [屬性] 面板中修改材質、光線及觀景窗,為 3D 內容製作出想要的效果及視覺屬性。

Viewport3D

1 Viewport3D 二維元素 (控制項),例如橢圓形,做為轉譯文件中 3D 內容的容器。
2 觀景窗 呈現文件中的檢視區,作用與視訊攝影機十分類似。觀景窗是用於取得 3D 內容,並將該內容轉換為 2D 影像 (一般平面化物件) 以顯示在螢幕上。觀景窗共有兩種類型:[透視] 及 [正視]。
3 材質 3D 內容材質呈現的是實際 3D 物件本身的色彩、紋理及一般外觀。雖然光線會影響物件的視覺外觀,但是材質會實際直接影響 3D 物件的表面。材質共有三種類型:[擴散]、[放射] 及 [反射]。
4 光線 如您預期,光線可以增加 3D 內容的亮度。如果沒有光線,您就看不到大部分的 3D 內容,這和嘗試在完全沒有光線的情況下觀看東西十分類似。光線共有四種類型:[環境]、[聚光]、[定向] 及 [點]。

3D 模型

有幾種方式可以讓您使用控點變更 3D 物件的方向及位置。例如,使用 [選取] 工具,就可以按兩下 3D 物件以選取該物件 (不是任何軸控點),然後在畫板中拖曳該物件。如果進行這樣的嘗試,則在拖曳 3D 物件時,3D 物件並不會放大或縮小。如果按下 ALT 鍵並上下拖曳滑鼠,就可以放大及縮小 3D 物件。

您也可以在 [屬性] 面板的 [轉換] 下旋轉、調整位置及縮放 3D 物件,這與處理任何物件的方式相同。

提示 縮放及調整大小都可以變更物件的大小,但兩種方式完全不同。縮放會根據起始大小的百分比來變更物件大小及物件的所有屬性;例如,會縮放已加上筆觸物件的筆觸,而且不會再對應至特定的筆觸寬度。調整大小則只表示您變更了物件的 Height 及 Width 屬性 (維度)。

轉換控點是 3D 中獨有的控點,有助於瞭解如何以最佳的方式使用每個控點:

顯示所有控點的 3D 物件

顯示所有控點的 3D 物件

描述 控點
X 軸 您可以按一下並拖曳 X 旋轉控點 (紅色弧線),以 X 軸 (紅色控點) 為基準旋轉物件。此旋轉控點可以讓您以 X 軸為基準旋轉物件,位置控點 (紅色箭號) 可以讓您沿著 X 軸移動物件,而縮放控點 (紅色方塊) 可以讓您沿著 X 軸縮放物件。

1) 旋轉及 2) 位置的 X 軸控點


1 旋轉及 2 位置的 X 軸控點

Y 軸 您可以按一下並拖曳 Y 旋轉控點 (綠色弧線),以 Y 軸 (綠色控點) 為基準旋轉物件。此旋轉控點可以讓您以 Y 軸為基準旋轉物件,位置控點 (綠色箭號) 可以讓您沿著 Y 軸移動物件,而縮放控點 (綠色方塊) 則可讓您沿著 Y 軸縮放物件。

1) 旋轉及 2) 位置的 Y 軸控點


1 旋轉及 2 位置的 Y 軸控點

Z 軸 您也可以按一下並拖曳 Z 旋轉控點 (藍色弧線),以 Z 軸 (藍色控點) 為基準旋轉物件。此旋轉控點可以讓您以 Z 軸為基準旋轉物件,位置控點 (藍色箭號) 可以讓您沿著 Z 軸移動物件,而縮放控點 (藍色方塊) 則可讓您沿著 Z 軸縮放物件。

1) 旋轉及 2) 位置的 Z 軸控點


1 旋轉及 2 位置的 Z 軸控點

材質

3D 內容材質呈現的是實際 3D 物件本身的色彩、紋理及一般外觀。雖然光線會影響物件的視覺外觀,但是材質會直接影響 3D 物件的表面。從三種不同類型的材質中進行選取,可讓您對 3D 內容進行不同的修改:

觀景窗

3D 內容的觀景窗呈現的是觀點,作用與視訊攝影機十分類似。觀景窗是用於取得 3D 內容,並將該內容轉換為 2D 影像 (一般平面化物件) 以顯示在螢幕上。每個 Viewport3D 的觀景窗就是該檢視區的屬性。如果在 [互動] 面板的 [物件與時間軸] 下的物件檢視中選取觀景窗,則可以使用 [觀景窗] 下的 [屬性] 面板來修改它的屬性。每個檢視區都只有一個觀景窗屬性,但是您可以在透視觀景窗與正視觀景窗這兩種觀景窗類型之間切換,以變更物件出現在您應用程式中的方式。

 

透視觀景窗的作用與一般攝影機的鏡頭類似。當物件遠離觀景窗時,物件看起來會比較小。在 [屬性] 面板的 [觀景窗] 之下按一下 [透視觀景窗] 透視觀景窗,即可切換至此觀景窗。

透視觀景窗

透視觀景窗

正視觀景窗會關閉一般觀景窗的透視。從正視觀景窗將物件移遠時,物件並不會變小或扭曲。在 [屬性] 面板的 [觀景窗] 之下按一下 [正視觀景窗] 正視觀景窗,即可切換至此觀景窗。

正視觀景窗

正視觀景窗

您可以在 [屬性] 面板的 [觀景窗] 下,對每種觀景窗類型進行其他的變更:

光線

如您預期,光線可以增加 3D 內容的亮度。如果沒有光線,您就看不到大部分的 3D 內容,這和嘗試在完全沒有光線的情況下觀看東西十分類似。光線是 Viewport3D 控制項的屬性,只要在 [互動] 面板的 [物件與時間軸] 下的物件檢視中選取光線,就可以修改光線。

您可以變更光線的數個屬性,但是您需要變更的兩個主要屬性是光線色彩及光線類型。

光線色彩

變更光線的色彩就與變更 2D 物件的色彩一樣簡單。只要選取 Viewport3D 內的 Light 物件,就可以變更光線色彩。接著,您就可以使用 [屬性] 面板之 [光線] 下的色彩編輯器,變更光線。如需範例,請參閱變更光線色彩

光線類型

下表描述可套用至 3D 物件的光線類型。只要選取 Viewport3D 內的 Light 物件,就可以變更光線類型。接著,您可在 [屬性] 面板的 [光線] 中選取不同的光線類型。如需範例,請參閱變更光線類型

光線類型及描述 處理畫板上的光線
環境光線 [環境光線] 按鈕

環境光線會將光線投射成來自所有方向的型態。當您想要讓亮度平均分散到所有物件時,請使用此選項。

提示 如果僅使用環境光線,則物件外觀會呈現褪色型態,且光線看來會只有單一色彩濃淡效果。若要有最好的效果,也請使用其他非環境光線。

聚光光線 [聚光光線] 按鈕

聚光光線投射光線的方式就像實際投射燈一樣。光線會自投射中心位置以圓錐狀型態擴散。3D 物件中落在圓錐狀光線投射範圍外的部分,不會受聚光光線影響。

定向光線 [定向光線] 按鈕

定向光線會以特定方向平均投射光線,這與日光十分相似。

點光線 [點光線] 按鈕

點光線投射光線的方式是從單點往所有方向投射,這與標準燈泡十分相似。

提示 若要立即查看作用於物件上的所有光線,請指向 [檢視] 功能表上的 [3D],然後按一下 [切換光線]。

其他光線屬性

您可以藉由修改下列屬性,對 [屬性] 面板之 [光線] 下的每種光線類型進行其他的變更: